Jeu vidéo : Stray de Annapurna Interactive

  • Développeur : BlueTwelve Studio
  • Éditeur : Annapurna Interactive
  • Scénariste : Steven Lerner
  • Compositeur : Yann van der Cruyssen
  • Producteur : Swann Martin-Raget
  • Genre : aventure, science-fiction post-apocalyptique
  • Mode de jeu : solo
  • Sortie : 19 juillet 2022
  • Classification : PEGI 12
  • 🎮 : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
  • 🏆 Prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur premier jeu indépendant en 2022

Depuis que j’ai rejoint l’association Reboot, (association qui utilise le jeu vidéo et l’e-sport comme leviers d’action pour les collectivités et les structures locales, en offrant des espaces de divertissement innovants, intergénérationnels et conviviaux, tout en menant un travail de fond sur la prévention numérique et l’orientation professionnelle des jeunes. En gros, on se sert des jeux vidéo pour détecter des compétences professionnelles et aider des jeunes à trouver une formation ou les aider à choisir une orientation) le jeu vidéo a pris une place plus importante dans ma vie de lectrice. J’y retrouve finalement beaucoup de ce que j’aime dans les romans : la découverte d’un univers, l’attachement aux personnages, le plaisir de suivre une histoire et cette sensation particulière de quitter, pendant quelques heures mon quotidien.

Le jeu vidéo propose cependant une expérience différente, puisqu’il nous invite à la parcourir un univers, à l’explorer et parfois même à en déterminer le rythme. Avec Stray, développé par BlueTwelve Studio, j’ai découvert une histoire à la fois simple, immersive et profondément touchante…

Dans ce petit jeu indépendant, nous incarnons un chat roux séparé de sa meute après une chute dans une mystérieuse cité souterraine. Pour retrouver son chemin vers la surface, il doit explorer un environnement inconnu, peuplé de robots et marqué par les vestiges d’une civilisation disparue.

Le choix de nous faire jouer un chat pourrait sembler anecdotique ou simplement amusant, c’est pourtant là que réside toute l’originalité du jeu. Notre manière d’observer le monde change immédiatement. Les rues paraissent plus grandes, les obstacles plus imposants et les passages accessibles ne sont pas toujours ceux auxquels nous penserions en tant qu’humains.

On saute sur des climatiseurs, on se glisse sous des portes, on grimpe sur les toits et l’on se faufile dans des ruelles étroites. On peut aussi faire tomber des objets, griffer certains meubles, se pelotonner dans des endroits confortables ou miauler à volonté. Ces petits détails n’ont pas toujours d’utilité particulière, mais ils rendent le chat incroyablement vivant, attachant et le jeu diablement immersif. Sa démarche, ses mouvements, ses réactions et ses moments de repos sont reproduits avec une précision remarquable. Très vite, on ne contrôle plus seulement un personnage : on accompagne véritablement ce petit animal dans son voyage.

L’univers visuel de Stray est sans doute ce qui m’a le plus marquée.

La cité souterraine mêle bâtiments délabrés, enseignes lumineuses, câbles électriques, néons colorés et végétation abandonnée. Le décor possède une véritable identité cyberpunk, mais il ne repose pas uniquement sur son esthétique. Chaque ruelle, chaque appartement et chaque scène raconte quelque chose.

Des traces de vie humaine subsistent un peu partout : des livres, des photographies, des vêtements, des commerces désertés… Autant de fragments qui nous poussent à nous interroger sur ce qui c’est passé. Le jeu ne livre pas immédiatement toutes ses réponses. Il préfère laisser son univers parler à travers ses décors et les souvenirs que l’on peut retrouver au fil de l’exploration.

Cette narration renforce la dimension mélancolique de l’aventure. La ville est magnifique, mais elle semble prisonnière de son passé. Elle est plongée dans l’obscurité et ses habitants rêvent d’un monde extérieur qu’ils ne connaissent parfois qu’à travers quelques images. La cité est habitée par des robots, pourtant, derrière leurs visages métalliques et leurs écrans lumineux, ils apparaissent rapidement comme les personnages les plus humains de l’histoire. Ils portent des vêtements, tiennent des commerces, écoutent de la musique, se réunissent dans des bars et décorent leurs logements. Certains sont résignés, d’autres curieux ou révoltés. Plusieurs rêvent de découvrir la surface et de retrouver la lumière.

Le jeu réussit à rendre ces personnages touchants sans multiplier les longues scènes de dialogue. Quelques phrases, une attitude ou un environnement suffisent souvent pour comprendre leur personnalité. Cette sobriété permet à l’émotion de s’installer progressivement.

Le chat est également accompagné de B-12, un petit drone capable de communiquer avec les robots, d’ouvrir certains passages et d’interagir avec la technologie. La relation qui se crée entre eux devient peu à peu le cœur du récit. Leur voyage ne consiste plus seulement à retrouver une sortie, mais aussi à comprendre l’histoire de cette ville et de ceux qui l’habitaient autrefois.

Le gameplay de Stray reste relativement simple. L’expérience alterne exploration, énigmes environnementales, phases d’infiltration et quelques moments plus dynamiques. Cette accessibilité permet de profiter pleinement de l’atmosphère et de la narration. Le jeu ne cherche pas à proposer des mécaniques complexes ou des combats particulièrement exigeants. Il privilégie la découverte, l’observation et l’immersion. Sa durée de vie est également assez courte. Quelques heures peuvent suffire pour atteindre la fin. J’aurais volontiers passé davantage de temps dans cet univers.

Mais cette brièveté contribue peut-être aussi à l’équilibre du jeu. Stray ne s’étire pas inutilement et conserve jusqu’au bout son identité ainsi que son rythme contemplatif.

Sa superbe direction artistique, son atmosphère immersive, son concept original et sa narration délicate en font une expérience à part. Il parle de solitude, de mémoire, d’amitié et d’espoir sans jamais devenir trop démonstratif.

J’y ai retrouvé ce que j’aime dans certaines lectures : un univers dans lequel on entre avec curiosité et que l’on quitte avec un peu de mélancolie. À la différence d’un roman, cependant, je n’ai pas seulement suivi le personnage, j’ai avancé avec lui, j’ai observé le monde à sa hauteur et j’ai cherché, pas après pas, un chemin vers la lumière.

Une belle aventure, idéale pour celles et ceux qui aiment les jeux d’ambiance… et les chats. 🐈



Catégories :Jeux vidéo, Thrillers/Polars

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20 réponses

  1. J’ai entendu qu’il était bien et réaliste mais trop court pour le coût du jeu

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  2. alors voilà qu emes blogs de livres parlent des jeux vidéo … même mon monde change !

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    • Eh oui ! Les jeux vidéo sont aussi des histoires qui se créent et se croisent. Je parle aussi de films et séries parfois 😉

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    • Je suis présidente d’une association qui utilise le jeu vidéo et l’e-sport comme leviers d’action pour les collectivités et les structures locales, en offrant des espaces de divertissement innovants, intergénérationnels et conviviaux, tout en menant un travail de fond sur la prévention numérique et l’orientation professionnelle des jeunes. En gros, on se sert des jeux vidéo pour détecter des compétences professionnelles et aider des jeunes à trouver une formation ou les aider à choisir une orientation. Il était donc logique que le jeu vidéo fasse une incursion ici 😉

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  3. Ah ben, j’sais pas pourquoi, j’avais l’impression d’avoir déjà parlé de ce jeu avec toi et d’avoir lu ton avis dessus. Ma fille avait beaucoup aimé mais pour ma part, je ne l’ai pas encore testé.

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    • J’en ai parlé sur insta. Mais je n’avais pas fait d’article sur le blog. J’ai en effet ajouté une nouvelle rubrique sur le blog. Je sais que cela ne plaira pas à tout le monde, mais j’aime l’idée de relier les jeux aux livres, car la narration tient une place importante dans certains jeux. Tu m’avais dis que ta fille l’avait beaucoup aimé, si tu a l’occasion de le faire, il est très sympathique.

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  4. Alors les jeux vidéos, c’est pas mon truc du tout. 😂. J’ai tellement eu peur d’assommer ma voisine en jouant à la wii, que ça m’a calmée d’office.
    Elle est toute douce cette chronique ma Julie 🥰. Merci à toi pour le partage 🙏 😘

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  5. Message d’Attililie 🐈: mi i

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  6. Quel beau retour et une chouette idée que celle de parler jeu vidéo. Moi j’ai une Xbox série x. Le chat 🐈 sur la couverture est le même que celui de mon frère. Je vais lui parler du jeu car il adore les chats 🐱 merci Julie 🙂

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    • Je suis ravie que l’idée te plaise Frédéric, en étant présidente d’une association qui utilise le jeu vidéo comme levier pour les collectivités qui souhaitent aider les jeunes à retourner vers l’emploi ‘entre autre), je ne pouvais pas passer à côté de cette nouvelle rubrique et je trouve que la lecture et le jeu se complètent parfaitement 🙂
      Ici c’est PS5 et Switch 2 et on milité pour le jeu physique :-p
      Je serais ravie d’avoir un retour de ton frère s’il décidait de le faire 🙂
      Passe un excellent vendredi 🙂

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  7. Ce jeu m’attire beaucoup. Je me demande si on peut le trouver sur Switch ou Xbox One.

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  8. En tant qu’humaine d’un chat roux, ce jeu est dans ma liste à acheter 🙂 Plus je vieillis, plus j’aime les jeux qui privilégient l’observation et l’exploration et ne se perdent pas en dialogues comme ça semble être le cas ici. Quant au côté mélancolique, je trouve ça apporte une patte que peu de jeux possèdent.

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    • C’est exactement ça 🙂
      Je serais ravie d’avoir ton avis 😉 Ici nous avons deux chats et lorsque je jouais et qu’ils entendais les miaulements, ils étaient intrigués 😉 J’aime beaucoup les jeux narratifs. J’essaie plusieurs jeux afin de trouver ceux qui me plaisent le plus.

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  9. pas pour moi, les jeux vidéos, pas ma came du tout. Sinon, Julie, tu as vu mon comm qui répondait au tien, au sujet de comment faire pour voir le nombre de page d’un livre sur livraddict ?

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    • Pourtant il y a de très bons jeux vidéo d’enquête 😉 Blacksad a d’ailleurs été adapté en jeu vidéo ! Mais je comprends, il y a encore 1 an, je ne jouais pas du tout 😉
      J’ai vu ton commentaire, il me semble avoir répondu d’ailleurs. Comme je n’ai pas ma PAL sur Livraddict, je ne saurais chercher avec le nombre de page 😉

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